<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://vtm.rolevaya.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир тьмы</title>
		<link>http://vtm.rolevaya.ru/</link>
		<description>Мир тьмы</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 04:12:29 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://is.gd/tDRpVO&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/tDRpVO&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ahtrzpxncr)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 04:12:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дополнения</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;В каждом дополнении есть от 0 до 5 точек, которые можно купить за фрибаи в начале игры, а можно заработать в процессе. Однако, игра была бы слишком приторной, если бы все могли начать играть сразу князьями, поэтому здесь будут перечислены некоторые ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статус:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У Тремеров точки в статусе будут следующими:&lt;br /&gt;0 - послушник первого круга&lt;br /&gt;1 - послушник второго круга&lt;br /&gt;2 - послушник четвёртого круга&lt;br /&gt;3 - послушник пятого круга&lt;br /&gt;4 - послушник седьмого круга&lt;br /&gt;5 - Регент первого круга&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2014 18:00:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кусочки вампиров</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Если из вампира вырезать внутренний орган или отрезать от него какую-то часть - эта часть рассыпется прахом через 12 часов или при попадании под прямые солнечные лучи.&lt;br /&gt;Если вампиру меньше 20 вампирских лет, волосы не распадутся, а кости продержатся 3 дня.&lt;br /&gt;Если вампиру больше 20 лет, то его волосы распадутся через 3 дня, а кости через день.&lt;br /&gt;Если вампиру больше 100 лет, то его волосы распадутся через день, а кости через 12 часов.&lt;br /&gt;Если вампиру больше 300 лет, то волосы, как и кости, как и что угодно другое распадётся через 12 часов или при попадании под прямые солнечные лучи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже в течении 12 часов орагны считаются мёртвыми и не подходят для трансплантации.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Dec 2013 15:13:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список сородичей</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Другие:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/g5oyj.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/g5oyj.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/g5oyj.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Салюбри&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Джесси&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Недавно выпивший своего сира Александра птенец, находящийся в данный момент в добровольно-принудительном рабстве у Франчески и являющийся её личным целителем.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Dec 2013 17:05:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По результатам прошедших в декабре сессий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тремер Тори имеет 61 очка опыта&lt;br /&gt;Малкавиан Макс имеет 66 очков опыта&lt;br /&gt;Носферату Штейн имеет 66 очков опыта&lt;br /&gt;Гангрел Эреб Имеет 61 очков опыта&lt;br /&gt;Бруха Маню имеет 67 очков опыта&lt;br /&gt;Гангрел Реленна имеет 54 очка опыта&lt;br /&gt;Гангрел Балгруф имеет 21 очко опыта&lt;br /&gt;Малкавианка Кенди имеет 26 очков опыта&lt;br /&gt;Тремер Фабий Имеет 27 очков опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Вентру Эрик имеет 38 очка опыта&lt;br /&gt;Тремер Ув имеет 21 очко опыта&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 20:31:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты и необычные предметы</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Лунный меч Адельринг&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Адельринг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адельринг&lt;/strong&gt; — меч, фигурирующий в нескольких датских балладах. Его нашёл Дидерик&amp;#160; в логове дракона. Также это имя меча Сиворда Снаренсвенда , одолженного его братом (зятем) Хаагеном , в «Sivord and Brynhild». Также это меч, который дала Свендалю его мать, разговаривая с ним из могилы. Под именем Адельринг фигурирует как оружие, о котором мечтал клеветник Раффеунгаард, но обвиненная леди Гунер, жена герцога Хендрика, дала его Мемерингу, который сразился за неё. Обвинитель взял на поединок меч Судвинд, но все равно проиграл. И, наконец, меч Гралвера, победителя драконов, в «Gralver konges&amp;#248;n».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же удалиться от баллад и проникнуть в подлинную историю этого меча, то началось всё с того, что он был выкован для Цимисха Балровара, чьё порождение в облике дракона терроризировало людские деревни, пока рыцарь Дидерик, рыцарь креста, человек имеющий Истинную Веру, не убил и дракона и самого Цимисха, пока тот спал. Меч понравился Дидерику и он забрал его с собой. После смерти Дидерика меч хранился в монастыре под присмотром монахов, пока настоятель монастыря Хааген не одолжил его ещё одному рыцарю Сиворду. Дальше история ненадолго теряет меч из виду, а затем он всплывает в истории клана Джованни, когда амбициозный вампир Свендаль получает этот меч от своего Сира, женщины, которая несколько лет изучала не &amp;quot;пропитался&amp;quot; ли этот меч Истинной Верой пока принадлежал Дидерику, а затем плюнула, зачаровала его и отдала своему птенцу. Меч верой и правдой служил своему хозяину, пока тот не впал в торпор после одной кровопролитной битвы. Грабители могил спустя пару лет после захоронения тела извлекли этот меч, но были пойманы и казнены. Меч попал в сокровищницу герцога Хендрика, откуда через леди Гунер достался рыцарю Мемерингу. Мемерин не зна о наложенных на меч чарах, поэтому выходил на бой ожидая проигрыша, однако силы теней, пропитавшие этот меч сокрушили даже Судвинд, меч, который внушал ужас самому Мемерингу. После такой феноменальной победы Мемеринг конечно же оставил этот меч себе, но уже через год меч был украден кланом Носферату, которых очень заинтересовала такая лёгкая победа такого слабого рыцаря. Носферату долго изучали этот меч, пытались понять кто и как именно его зачаровал, но в итоге в обмен на некую услугу отдали меч Тремерам, один из которых Гралвер, вновь столкнул Адельринг с порождениями Цимисхов. Гралвер был убит, а меч практически замкнул кольцо своей истории вернувшись в тот клан, для которого изначально и создавался. Пройдя через множество рук он наконец оказался у Цимисха Фрардига, который хранил его 50 лет, а затем пал в битве с Люцием. Тореадором отступником, заслужившим прозвище &amp;quot;Вечный&amp;quot; поскольку не проигрывал ни одной дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, Люций проиграл. Проиграл в первый и последний раз, а Адельринг достался Сэру Шурфу. Сколько рук он вновь пройдёт? Достанется ли он опять Цимисхам и пойдёт ли на новую спираль? Чья магия кроме колдовства Джованни будет на него наложена? Покажет время, а пока... Пока он будет служить Шурфу, который даже не подозревает о том насколько богатая история у этого меча. Служить и &amp;quot;проверять&amp;quot; своего нового хозяина. Как надолго его живучести хватит и как скоро из его мёртвых рук клинок возьмёт следующий владелец...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1oBRx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/t/1oBRx.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/1oBRx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаши и длинные мечи: Обычно их считают европейским оружием, однако в том или ином виде они встречаются у разных цивилизаций. Они обычно обладают прямым и тяжелым клинком длинной в три фута (или около того).&lt;br /&gt;Когда меч вынут из ножен и лежит в руке сородича - его лезвие окутывает тьма, дымной змейкой обвивая лезвие. Если вампир с прорицанием попробует прочитать ауру этого меча - он увидит отпечаток ауры Джованни, которая зачаровала меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон: Сила+5.&lt;br /&gt;Размер: П.&lt;br /&gt;Минимальная Сила: 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные правила: По сородичам из клана Джованни меч наносит только базовый урон Сила+4, а по Цимисхам и их порождениям наносит Сила+6.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ожерелье Арикель&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Ожерелье Арикель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ожерелье Арикель&lt;/strong&gt; — подвеска патриарха клана Тореадор. Также известная как «Лик Ангела», «Брисингамен», «Подвеска могущества», и «Весы справедливости». Могущественный артефакт, созданный главой клана во время Последних Ночей Первого Города. &lt;br /&gt;Во время поединков эта подвеска позволяла носителю снизить силы оппонента до уровня своих собственных, уравнивая противоборствующие стороны. Она работала только против одного противника, но она и создавалась с исключительно простой целью. Уничтожить своего создателя. Еноха, вампира второго поколения. И не просто уничтожить, и диаблезировать. Для чего и было крайне желательным, быть с ним «на равных». &lt;br /&gt;После того, как Арикель совершила то, что хотела, эта подвеска стала ей не особо нужна и затерялась в её сокровищах, а затем всплывала то тут, то там, позволяя ничего не представляющим из себя людям, убивать противников, значительно превосходивших их силой. Легенды обросли невероятными подробностями, говорят, это ожерелье не только понижало силу противника, но и повышало силу союзников до уровня полководца, носившего его. Другие легенды гласят, что носитель мог контролировать, против одного человека он направляет ожерелье, или против нескольких в каком-то радиусе. &lt;br /&gt;Как бы то ни было, изначально оно создавалось всего с одной целью – уничтожить Еноха, и но с этой целью успешно справилось, а дальше… Домыслы.&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/CHSR2.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CHSR2.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CHSR2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система: одевший ожерелье должен концентрироваться на одном противнике. Уровень этого противника опускается до уровня того, на ком одето ожерелье. Запас крови, максимальное количество точек в дисциплинах, возможное количество затрачиваемой крови в ход, поколение и возраст противника больше не даёт ему никаких преимуществ. Переключение ожерелья с одного противника на другого занимает 5 ходов. Урон, получаемый противником не от обладателя ожерелья, поглощается им по обычным правилам, т.е. уменьшение его силы ощущает только тот, на ком одето ожерелье.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пластинчатый доспех Утера&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt; Пластинчатый доспех Утера&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Доспех Утера&lt;/strong&gt; — великолепный доспех принадлежавший в своё время самому Утеру Пендрагону, королю положившему начало рыцарям Круглого Стола и их крестовым походам в поисках Грааля. Сей великолепный доспех мало того, что является произведением искусства, созданным для самого короля, мало того, что он усилен магией колдуна Мерлина, так он ещё и обрёл дополнительные свойства за все те годы, которые сменял своих хозяев. Ни разу не надевался этот доспех на человека далёкого от веры, бесчисленное количество крестоносцев носили его во время самых трудных битв, неисчислимое количество молитв было прочитано над ним и литры святой воды пропитали его. Сей доспех - наглядный пример святой реликвии использовавшейся против вампиров и других паранормальных существ. Одно только прикосновение, причиняет вампирам дикую боль, а взгляд на него заставляет призраков рассеиваться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XM5Dh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/XM5Dh.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/XM5Dh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система: Доспех имеет показатель брони 6, и может поглощать агровейты от паранормальных существ. У него 3 рейтинг Истинной Веры, прикосновения к нему обжигают вампиров, попытка его надеть приведёт к постоянному получению вампиром урона (единица летального урона каждый ход). Ношение этого доспеха накладывает штраф на ловкость -2, но при наличии у носителя Истинной Веры, штраф аннулируется.&lt;br /&gt;Для ношения необходима 3 сила и 3 выносливость.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шкатулка Семилистника&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Шкатулка Семилистника&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шкатулка Семилистника&lt;/strong&gt; — Замысловатая шкатулка имеющая семь отверстий для ключей. Над каждым отверстием герб одного из семи кланов: Малкавиан, Тореадор, Бруха, Вентру, Носферату, Салюбри, Гангрел. По легенде была сделана для того, чтобы спрятать в ней что-то принадлежавшее прародителю клана Бруха. Местонахождение ключей неизвестно.&lt;br /&gt;По одной легенде она принадлежала Брухе и туда был спрятан какой-то его артефакт. По другой легенде, туда было спрятано то, что помогло Троилу уничтожить патриарха. По третьей легенде сама шкатулка является &amp;quot;ящиком Пандоры&amp;quot; и с её помощью Троил и победил. По четвёртой легенде в ней заключена душа Брухи, поскольку выпить создателя у Троила не вышло. По ещё одной легенде там хранятся сокровища Троила, которые он оставил потомкам. Некоторые легенды говорят, что Бруху помогали победить Демоны и что в шкатулке свитки с заклинаниями, которые позволяли управлять этими демонами. Как бы там ни было - сам факт существования этой шкатулки - одна большая легенда, а уж где кроется правда узнает лишь тот, кто её откроет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Наконечник Антония&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Крест Св. Нумэриуса&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 01:32:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Возраст вампиров (Минусы и условия)</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;С возрастом вампир получает некие плюсы, облегчающие ему жизнь, а иногда и обеспечивающие выживание, но, разумеется, кроме плюсов всегда есть и минусы. И самый очевидный из них – опасность диаблери. Старые вампиры всегда являются лакомым кусочком для любителей амаранта. Ниже перечислены минусы, которые приобретают вампиры с возрастом. В данном случае рассматривается, сколько &lt;strong&gt;вамписких&lt;/strong&gt; лет прожил персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0-100 лет &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких минусов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;100-200 лет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Другие сородичи видят в ваших глазах «мудрость веков». Даже если они не понимают старше вы по поколению или младше – они понимают, что прожили вы уже больше двух жизней, живёте довольно долго и выпить вас крайне заманчивая мысль.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;200-350 лет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повышение познаний в науке стоит на 1 очко опыта дороже для каждого уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;350-600 лет&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Повышение навыка вождение и познаний в законах, науке и компьютерах стоит на 1 очко опыта дороже для каждого уровня.&lt;br /&gt;Повышение сообразительности стоит на 1 очко опыта дороже за каждый уровень.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;600 лет и далее&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одного взгляда на вас хватает чтобы понять – вы живёт уже больше половины тысячелетия. Вы опасны. Вы сильны. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы вкусны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Повышение навыка стрельбы и познаний в законах, компьютерах, медицине, науке, политике и финансах стоит на 2 очко опыта дороже для каждого уровня.&lt;br /&gt;Повышение интеллекта стоит на 1 очко опыта дороже за каждый уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эффект кумулятивный, т.е. вампир проживший более 600 лет сможет повысить познания в науке заплатив 3 дополнительных очка опыта за каждый уровень (1 за срок больше 350 лет и ещё 2 за срок больше 600)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Отныне при создании персонажа максимальный вампирский возраст устанавливается 75 лет. Каждые 50 лет сверху докупаются за 1 фрибай, либо они получаются в обмен на указанный мастером недостаток (который не даёт фрибаев, а берётся именно в обмен на 50 лет жизни). Этот недостаток может быть, и чаще всего будет, какой-нибудь тёмной тайной или кровным врагом, нажитым за долгие годы. За фрибаи можно стареть только до достижения порога 225 лет, дальнейшее старение идёт исключительно в обмен на недостатки. Быть старше 500 лет нельзя без одобрения мастером, хоть все фрибаи туда вбухайте 3000 летним вампиром вам не стать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 15:40:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ограничения на Путь Сотворения</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Часть из этого была написана в описании самого пути, часть от трактована, часть добавлена.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;• Тауматург не может создать объект больше чем он сам. Учитываются как размеры, так и вес&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создать самолёт, если вы меньше чем самолёт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Тауматург должен быть хорошо знаком с объектом, который собирается создать. Он должен был хотя бы раз в жизни контактировать с таким объектом, чтобы сейчас воспроизвести его.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создать компьютер, если у тебя меньше 4-х точек в компьютерах, и ты никогда не копался в компьютерном железе и не знаешь, как он должен работать.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создать костюм железного человека.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создать мотоциклетный шлем, если ты никогда не держал его в руках. Одно дело видеть на картинках и представлять, как он должен работать – другое дело контактировать живьём.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Создаются идеальные объекты. Без царапин, щербин, лейблов, штампов, номерных знаков.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создать треснувшую чашку.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создавать деньги – банкноты будут без цифр на них.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создавать драгоценные металлы – на них не будет пробы, и их возьмут максимум в ломбард на переплавку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Каждый отдельно взятый компонент создаваемого объекта должен быть стабилен в нормальных условиях. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создавать газ – его форма нестабильна, и вот он есть, а вот он уже везде.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создавать уран и прочие радиоактивные вещества&amp;#160; - они всё время находятся в состоянии распада.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- Нельзя создавать кислоты, поскольку в «нормальных условиях» без специального оборудования – они разъедают поверхность соприкосновения и являются не слишком-то стабильными.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 14:49:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь демонотворца</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Путь демонотворца.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный путь был создан великим Тремером-демонологом Креолом Урским. Еще при жизни он был Шумерским придворным магом, общавшимся с демоническими сущностями, после становления его сила многократно возросла. Он годами изучал оккультные науки и демонологию, а затем начал предпринимать попытки призвания демонов в наш мир. Одна из таких попыток и закончилась тем, что он не призвал, но сотворил великого демона, которому дал имя Вифариил, и все отпрыски его стали зваться Вифарианцы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Изучение этого пути возможно только при наличии демонотворца учителя и четырёх точек в оккультизме. Также, если у персонажа Сила Воли ниже 7, то все броски делаются с повышенной сложностью +1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;• Призыв&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первым делом, будущий демонотворец должен научиться призывать из бездны уже созданных демонов. Когда Креол создал Вифариила, именно это он пытался сделать. Призвать свое детище вновь. Демонотворец открывает щель меж мирами и запускает туда «зов».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; В случае успеха на броске делается тест концентрации (Оккультизм+Интеллект) с порогом 8, успехи в котором определяют, насколько чётко был сформулирован зов и какой демон призвался. Дополнительные успехи при броске Призыва увеличивают длительность пребывания демона в этом мире. В соответствии с выпавшим значением у заклинателя отнимаются пункты крови необходимые для призыва. Если пунктов крови заклинателя не хватает для совершения призыва, он становится одержим демоном на указанный срок призыва, а по прошествии этого срока – впадает в торпор до тех пор, пока не получит кровь. После выхода из торпора его охватывает оцепенение при одном только упоминании демонов, и он не может использовать дисциплины&amp;#160; этого пути в течение недели. Если демонотворец хочет призвать демона «определённой категории», но у него набралось успехов на более старшего демона, он может перевести эти успехи в длительность призыва, разделив их пополам. (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример: призывая безмозглого и набрав 4 успеха на Призыве и 5 успехов на концентрации, демонотворец может 4 успеха концентрации перевести в 2 успеха на Призыве и увеличить длительность пребывания демона в нашем мире на 18 часов&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:auto&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Концентрация&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Демон&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Увеличения длительности призыва&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0-2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Безмозглый. Призывается на 6 часов, призыв стоит 4 пункта крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дополнительные 3 часа за каждый успех. В случае набора 10 успехов призывается на неделю.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3-6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Низший миньон. Призывается на 3 часа, призыв стоит 6 пунктов крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дополнительный час за каждый успех. В случае набора 10 успехов призывается на два дня.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7-9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вифарианец. Призывается на 2 часа, призыв стоит 10 пунктов крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дополнительные пол часа за каждый успех. В случае набора 10 успехов призывается на день.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10-15&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Старший демон Вифарии. Призывается на час, призыв стоит 16 пунктов крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дополнительные десять минут за каждый успех. В случае набора 10 успехов призывается на 12 часов.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;16&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вифариил. Призывается на 10 минут, призыв стоит 22 пункта крови.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Дополнительные 2 минуты за каждый успех. В случае набора 10 успехов призывается на два часа.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;•• Изгнание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый заклинатель сталкивается с тем, что своё детище иногда надо изгнать или уничтожить. Вдруг мамка зайдёт в комнату, а у тебя тут демон, либо демон начнёт вести себя не так, как хочется заклинателю, либо окажется слишком бесполезен. Используя Изгнание можно вернуть в небытие призванного, либо сотворённого Вифарианца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Данную способность могут использовать только персонажи имеющие Оккультизм не ниже 5. Изгнание работает только на демонов призванных или созданных с помощью этого пути. Персонаж тратит 1 ПСВ. Успех при броске позволяет изгнать из нашего мира обратно простейшего «безмозглого». Каждый дополнительный успех позволяет изгнать более сильного демона. Таким образом, для изгнания Вифариила требуется набрать 5 успехов на броске. В случае если бросок успешен, но успехов недостаточно для изгнания конкретного демона, он может обидеться (прявление обиды определяется рассказчиком). Для изгнания демонов, призванных или созданных другим демонотворцем, требуется набрать на 1 успех больше для каждого демонического типа.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;••• Простейшее создание&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данная способность доступна лишь Тауматургам, обладающим достаточными познаниями в демонологии. &lt;br /&gt;Демонотворец создаёт очередного отпрыска Вифариила. Демон появляется в нашем мире и безоговорочно подчиняется своему создателю. Функции демона, и для каких целей он создавался, определяет заклинатель в момент создания. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Данную способность могут использовать только персонажи, имеющие Оккультизм не ниже 6. Сложность броска фиксированная и равна 7. Персонаж тратит 1 ПСВ. Демон появляется на стандартное для него время, указанное в «призыве», но цену за его создание надо уплатить в полтора раза большую. По умолчанию при успехе на броске создаётся «безмозглый» в случае набора больше четырёх успехов создаётся низший миньон. Бросок теста на Оккультизм определяет, насколько точно демон будет следовать инструкциям создателя и какова его полезность. Определяется рассказчиком.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;•••• Демоническое слияние&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Данная способность доступна лишь Тауматургам, обладающим достаточными познаниями в демонологии. &lt;br /&gt;Демонотворец может увеличить время пребывания демона в нашем мире до недели, вживив его в тело (живое или мёртвое) или в технику.&amp;#160; Данная метаморфоза работает только с Безмозглыми демонами. Чаще всего демонотворцы создают безмозглых уже подразумевая их дальнейшее слияние и наделяют их соответствующими функциями. Если в течение недели безмозглого не изгнать, то носитель будет уничтожен в момент демонической аннигиляции. Иногда изгнать безмозглого может любой демонотворец владеющий Изгнанием, но чаще всего демоны создаются с инструкцией уничтожать носитель в случае попытки изгнания другим демонотворцем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Данную способность могут использовать только персонажи имеющие Оккультизм не ниже 7. Персонаж демонотворец, у которого на данный момент времени есть хоть один призванный или созданный Безмозглый в радиусе 2 метров от него прикасается к цели и тратит 10 пунктов крови. В случае успеха на броске тратится 1 ПСВ и демон сливается с целью, в случае провала ПСВ не тратится. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;••••• Старшее создание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данная способность доступна лишь Тауматургам, обладающим достаточными познаниями в демонологии. &lt;br /&gt;Самая устрашающая способность демонотворца – создание нового Вифарианца или Старшего демона Вифарии. Эта способность работает, как и Простейшее создание, но сила призываемых демонов гораздо больше и овладеть этой способностью могут далеко не все тауматурги.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система:&lt;/strong&gt; Данную способность могут использовать только персонажи имеющие Оккультизм не ниже 7. Сложность броска фиксированная и равна 8. Персонаж тратит 2 ПСВ. Демон появляется на стандартное для него время, указанное в «призыве», но цену за его создание надо уплатить в полтора раза большую и принести человеческую жертву. По умолчанию при успехе на броске создаётся Вифарианец, в случае набора больше пяти успехов создаётся Старший демон Вифарии. Бросок теста на Оккультизм определяет, насколько точно демон будет следовать инструкциям создателя и какова его полезность. Определяется рассказчиком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Nov 2013 12:30:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новые ритуалы</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Ритуалы 5-го уровня.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Милосердие предков.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ритуал разработан Тремерами целителями для выведения из торпора сородичей, впавших в это состояние после получения большого количества повреждений. Данный ритуал позволяет не дожидаться, когда вампир сам выйдет из торпора по прошествии какого-то времени, а ускорить этот процесс. Провести этот ритуал может только более древний вампир, чем тот, который находится в торпоре. Для проведения этого ритуала тело впавшего в торпор вампира должно быть помещено в ёмкость, наполненную человеческой кровью. Затем, колдун должен собственноручно вырезать осиновый кол и покрыть его указанными в ритуале письменами. Когда кол будет готов, его надо воткнуть в сердце находящемуся в крови сородичу. На протяжении часа Тремер заклинатель должен вливать в рот сородича свою кровь, произнося необходимые заклинания. Если концентрация будет нарушена или заклинателя прервут, весь процесс придётся начинать сначала, сперва выпустив из сородича всю ранее влитую кровь. После того как кровь, под монотонное чтение слов силы, будет влита, Тремер должен поцеловать сородича в лоб и резким движением вынуть из него кол. Кол, покинув тело вампира, моментально рассыпется прахом, а сородич придёт в себя точно так же, как если бы кол в сердце и был причиной торпора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Система&lt;/strong&gt;: Ёмкость, например ванна, должна быть наполнена по меньшей мере 200-ми пунктами крови. Однако кровь эта затем может быть использована вновь либо для проведения этого ритуала ещё раз, либо она может быть даже выпита не сильно брезгливыми вампирами. В процессе проведения ритуала из ванной пропадает только количество крови, равное запасу крови исцеляемого сородича. Скорость подготовления кола зависит исключительно от навыков заклинателя, но в среднем это занимает примерно час. Также кол можно подготовить заранее. В рот сородичу Тремер должен влить количество своей крови, опять же, равное запасу крови исцеляемого. Провести этот ритуал может только вампир имеющий более низкое поколение, в случае равного или более высокого поколения ритуал не имеет эффекта. Таким образом, не считая крови, которая сохранила все свои качества, разве что в ней только что было тело в торпоре, именно &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;тратится&lt;/span&gt; на ритуал только человеческая кровь в количестве равном запасу крови цели и кровь Тремера в таком же количестве. &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*После пробуждения, цель оказывается на первых Узах крови с пробудившим её заклинателем*&lt;/span&gt; Пробудившийся вампир имеет полный запас крови и считается абсолютно здоровым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 16:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обучение людей.</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;Механика обучения людей, или гулей навыкам, которые у вампира развиты лучше.&lt;br /&gt;У многих есть гули, либо просто какие-то люди, которые им помогаю, да то же самое стадо или потенциальные гули. Не важно. Есть люди. И этих людей иногда хочется чему-нибудь научить. Например нанимать в контору программистов с одной точкой в компьютерах никто не станет, а иногда так и происходит. Теперь эта проблема решаема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Людей можно обучать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вампир хочет обучить человека какому-то навыку, он должен тратить на это определённое время. У людей отныне для каждого навыка появляется своя &amp;quot;полосочка опыта&amp;quot;, и эти навыки можно качать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир может раз в ночь бросать кубики &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интеллект+Навык&lt;/span&gt;. Количество успехов равно количеству людей, которых можно обучить. И это количество людей из обучаемой группы получает по единичке &amp;quot;опыта&amp;quot; для соответствующего навыка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• За ночь человек не может получить больше чем единицу опыта. &lt;br /&gt;• Также, если обучается ГРУППА людей, то у них не может быть разным количество опыта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;То есть, если вампир обучает 10 человек, но выбросил 7 успехов в первую ночь и 8 успехов во вторую ночь, он сперва из этих 8-ми докинет 3 точки оставшимся в первую ночь раздолбаям, и только потом 5 точек вкинет уже немного поумневшим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество опыта необходимого для улучшения навыка рассчитывается по формуле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Х = 150/(Y-Z)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;где Y это уровень навыка у вампира, а Z это уровень навыка у человека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, если у вампира, например медицина прокачана на 5 точек, а у человека не прокачана вовсе, то [150/5-0=30] для повышения навыка человеку необходимо 30 очков опыта, которые можно получить минимум за 30 дней.&lt;br /&gt;Если же у вампира 4 точки, а у человека 3, то [150/4-3=150] на повышения навыка придётся потратить по меньшей мере 5 месяцев ежедневных занятий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Nov 2013 13:59:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состояние в округах</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;Шерифы:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Rh015.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/Rh015.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/Rh015.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Норидж&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Южный Норфолк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грейт-Ярмут&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бродленд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северный Норфолк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кинг Линн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Брекленд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Годрик&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/b0IFh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Себастиан де Лионкур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d7RoQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эреб&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/zg4XP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/zg4XP.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/zg4XP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Винсент-Баллин&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uf4SE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/uf4SE.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/uf4SE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Брандон Хантер&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/CtR1N.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сантьяго Мория&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IVuUw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Балгруф&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vM2Z0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/vM2Z0.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/vM2Z0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сводка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Б1=Общее состояние/качество бара. 0-5&lt;br /&gt;Б2=Количество крови в баре и скорость её восполняемости. 0-10&lt;br /&gt;Б3=Качество крови в баре. 0-10&lt;br /&gt;С1=Информационная сеть. 0-10&lt;br /&gt;С2=Криминальная сеть. 0-10&lt;br /&gt;С3=Донесения о сородичах. 0-10&lt;br /&gt;С4=Надёжность информации. 0-10&lt;br /&gt;Г1=Влияние гулей. 0-10&lt;br /&gt;Г2=Связи гулей. 0-10&lt;br /&gt;О1=Общее состояние/качество офиса. 0-5&lt;br /&gt;О2=Боевой потенциал офиса. 0-10&lt;br /&gt;О3=Защищённость офиса. 0-10&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;@&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Б1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Б2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Б3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;С4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Г1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Г2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;О1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;О2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;О3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;0&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;9&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;8&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 18:38:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иерархия в Норфолке</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/2auAV.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/2auAV.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/2auAV.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Княгиня - Франческа Салливан &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/b0IFh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Шериф - Годрик &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/raAIq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/raAIq.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/raAIq.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Сенешаль - Штейн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примогены:&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Вентру&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Гангрел&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Малкавиан&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Бруха&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Носферату&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Тореадор&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эрик Скарсгард&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/QBS42.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/QBS42.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/QBS42.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Том Финниган&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/gNfEJ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/gNfEJ.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/gNfEJ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сантьяго Мория&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IVuUw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Брандон Хантер&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/CtR1N.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Иеремия&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/EONDH.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/EONDH.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/EONDH.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Себастиан де Лионкур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d7RoQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/bBhSW.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/bBhSW.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/bBhSW.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Смотритель Капеллы - Октавий Торин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шерифы:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Rh015.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/Rh015.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/Rh015.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Норидж&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;2 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Южный Норфолк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;3 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Грейт-Ярмут&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;4 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бродленд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;5 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Северный Норфолк&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;6 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кинг Линн&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;7 округ &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Брекленд&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Годрик&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/b0IFh.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/b0IFh.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Себастиан де Лионкур&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d7RoQ.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/d7RoQ.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Эреб&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/zg4XP.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/zg4XP.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/zg4XP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Винсент-Баллин&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/uf4SE.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/uf4SE.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/uf4SE.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Брандон Хантер&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/CtR1N.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/CtR1N.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Сантьяго Мория&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IVuUw.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/t/IVuUw.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Балгруф&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vM2Z0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/t/vM2Z0.jpg&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/t/vM2Z0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2013 18:00:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хоумрулы</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Пофиксить Тауматургия - Путь Сотворения&lt;br /&gt; Примерный список вещей, находящихся за гранью добра и зла в нынешнем виде:&lt;br /&gt;1) Взрывчатка (в районе 80 кг (!) ),&amp;#160; в том числе мины.&lt;br /&gt;2) Мощное огнестрельное оружие - снайперские винтовки, миниганы, пулеметы (пулеметы времен второй мировой войны, 600-1000 выстрелов/мин, т.е примерно 30-50 выстрелов В ТРЕХСЕКУНДНЫЙ ХОД (!) калибра 7.6, вампира разорвет в мелкие клочки). А между прочим есть современные системы, выдающие по 3000 выстрелов/мин.&lt;br /&gt;3) Гранатометы, РПГ (без комментариев)&lt;br /&gt;4) Ядерные бомбы (самая маленькая ядерная бомба - 23 кг, 10-1000тонн в тротиловом эквиваленте)&lt;br /&gt;5) Десятки литров кислоты&lt;br /&gt;6) В конце концов, если уж вдаваться в физику, 80 килограмм антиматерии аннигилируют с такой мощностью, что фактически вызовут&amp;#160; катастрофу ПЛАНЕТАРНОГО масштаба - к примеру почитайте про Царь-бомбу. 80 кг антиматерии дадут взрыв в 60 (!) раз более сильный. При том что это не какая-та мистика, а реальные вещества, имеющие место быть в нашей вселенной.&lt;br /&gt;7) Если отвлечься от разрушений, вспомним, что всего лишь тратя кровь, можно сильно порушить мировую экономику (например создавать эксклюзивного размера драгоценные камни)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Это всего лишь первое, что приходит на ум.. Предлагаю решение проблемы с оружием - созданные материалы не способны вступать в химические или физические реакции, а так же не способны менять агрегатное состояние.&amp;#160; С экономикой сложнее, пока предложений нет.&lt;br /&gt; И еще, напоминаю, что это всего лишь ТРЕТЬЯ ТОЧКА ПУТИ ТАУМАТУРГИИ! Учитывая что пути по определению слабее, ее нужно фиксить просто нещадно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erebuz)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Nov 2013 09:01:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Малкавианин] Макс [Активен]</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Клан: малкавианин&lt;br /&gt;Имя: Макс Куотермэйн&lt;br /&gt;Возраст: 27+8&lt;br /&gt;Ментор: Фулгрим&lt;br /&gt;Статус: Странник&lt;br /&gt;Путь: путь гармонии&lt;br /&gt;Натура/ Маска: асоциальность&lt;br /&gt;Концепт: даос/ программист&lt;br /&gt;Предыстория: Родился 21 апреля 1977 в Монако. Успешно окончил школу, поступил в институт на системы защиты информации, где и научился как следует обращаться с компьютером и выучил компьютерные языки, во время обучения увлекся оккультизмом, в вязи с чем выучил латынь и английский. В свою студенческую жизнь был весьма рассеян: терял вещи, забывал еду на плите, в связи с чем у него развился психоз. Сразу после окончания обучения поступил на работу в компанию компьютерной помощи Краузон и ко. Его прямой начальник и был тем самым вампиром который в марте 2004-го его и обратил. Смерть и перерождение привели к развитию нового психоза, и теперь он видит скрытые символы во всем. Князь не слишком часто призывал Макса к выполнению каких-либо поручений, однако в марте 2012 именно при выполнении одного из них Макс встретил двух странных сородичей, которые рассказали ем о гармонии и это перевернуло его представления о себе и об окружающем мире. Это событие повлияло на Макса настолько сильно, что он уволился с работы, распродал имущество и отправился путешествовать вместе с этой парой, которые оказались салюбри. В ходе этих путешествий они и прибыли в Великобританию.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ewsf0r)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2013 14:16:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Гангрел] Эреб [Активен]</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Дмитрий&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родился 12 сентября 1924 года в городе Хабаровск, Россия, в семье рабочего оружейного завода &amp;quot;Арсенал&amp;quot;. В детстве больше всего любил возиться с различными зверями и насекомыми. Будучи среднестатистическим школьником и не выделяясь интеллектуально, иногда поражал педагогов странной, циничной рассудительностью. К примеру, истерично защищая от жестоких забав одноклассников загнанного в угол кота, мог остаться совершенно спокойным, когда того же кота задирала собака.&lt;br /&gt; Закончив семилетнюю школу в 1939 году, два года был чернорабочим. В 1941 году, на следующий день после своего 17-летия, ушел в армию добровольцем, обманув призывную комиссию. В 1944, получив 3 сквозных ранение, попал в госпиталь, откуда был демобилизован в родной город. Никого из родных к тому времени у него не осталось. До конца войны работал на заводе. Будучи опытным солдатом, время от времени ходил на охоту, спасаясь от нехватки продуктов. 20 мая 1945 года ушел на охоту и не вернулся. Никаких следов обнаружить не удалось. На этом закончилось человеческое существование Дмитрия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гангрел Эреб&lt;br /&gt;&amp;#160; Имя: Эреб&lt;br /&gt;&amp;#160; Клан: Гангрел&lt;br /&gt;&amp;#160; Возраст становления: Предположительно 21 год&lt;br /&gt;&amp;#160; Дата становления: Предположительно 21 мая 1945 года&lt;br /&gt;&amp;#160; Сир: Неизвестен&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; 21.09.2012&lt;br /&gt; -Черт, Фоб, откуда ты это откопал?! - взгляд в глаза, поток то ли мыслей, то ли образов: &amp;quot;Река, берег, песчаный пляжик, запах ржавого железа, из песка торчит темный предмет&amp;quot; - Ясно..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я еще раз посмотрел на проеденное ржой железо, бывшее когда-то орудием бессмысленного убийства. Тульский Токарев образца 1933 года. Черт, сейчас бы я уже наверное и в мишень не попал, так давно это было. Впрочем, если подумать, уже очень давно мне это и не нужно.&lt;br /&gt; А вообще удивительно, сколько времени прошло.. железо уже почти исчезло, а со мной ничего не произошло. Поразительно, какие последствия могут иметь наши поступки. Многое забыто за годы, но некоторые события отпечатались в памяти, видимо, навечно..:&lt;br /&gt; &amp;quot;...Лес, поздний вечер, я иду туда, где уже час назад закатилось солнце. Надо же, заблудиться в лесу! Вроде не так далеко я и ушел...&amp;quot;&lt;br /&gt; Да, помню что спать я лег в лесу, а очнулся в какой-то землянке. Потом Поцелуй, и дикий голод! &lt;br /&gt;-Не ходи к людям, и очень не советую смотреть на восход. - послышался женский голос. Но когда я вскочил и огляделся, в землянке никого не было..&lt;br /&gt;&amp;#160; Конечно вспоминать гораздо проще, чем испытывать все то что произошло. Да и как тут опишешь ту жажду крови, что меня обуяла! Помню что первой кровью, что я выпил, была кровь молодого оленя. Мне не очень понравилось.&amp;#160; Зато на следующую ночь нашел хижину лесоруба. Странно, я ведь уже тогда был против войны и убийств. Но когда я пил этого невезучего лесоруба, я воспринимал его как добычу. Видимо голод срывает наносной слой &amp;quot;культуры&amp;quot;.&lt;br /&gt; Не могу не вспомнить, как увидел восход. Это было на четвертую или на пятую ночь. В предыдущие ночи на под утро я засыпал в той самой землянке, просто не мог не спать. К тому времени я уже понял, что со мной произошло. Во всяком случае в общих чертах. И вот я сделал над собой усилие, и не заснул. Чтож, одного вида неба перед восходом оказалось достаточно, чтобы я забился в свою землянку, и откинул все мысли о том, чтобы увидеть солнце..&lt;br /&gt; Она вернулась через неделю. Рассказала о вампирах, о традициях, о кланах. Рассказала что она, и я теперь, Гангрел. Поведала о вампирском обществе, и в конце ночи удалилась. Больше я ее не видел.&lt;br /&gt; Тихий рык вывел меня из размышлений. А, Фобос проголодался. Да, конечно, иди. Ты знаешь что делать.&lt;br /&gt; Тоже забавная история. Это случилось году эдак в 1960. В то время я длительное время жил в тайге, недалеко от своих родных мест. Питался я в основном кровью животных, но раз в три - четыре дня наведывался по ночам в деревни, небольшие города. Спал в основном под землей. Вообщем-то неудивительно, что такой сверххищник как Амурский тигр, властелин своей территории, почуял неладное. На тот момент я уже свободно говорил с животными. Учитывая его намерения относительно соперника, было не сложно заставить его выпить моей крови. Правда заставить прекратить было сложнее... На вторую и третью ночь было легче. Так у меня появился бессменный товарищ, Амурский тигр Фобос, названный так в честь внушающего страх божества древних греков. Более 200кг мыщц, когтей и зубов.&lt;br /&gt; С тех пор я с ним и ходил. Питался животными, иногда людьми. Если охота не удавалась, Фоб помогал пережить критические минуты. Спустя три десятилетия, я так к нему привык, что был не слишком удивлен, когда оказалось, что когтями и сном под землей мои способности не оканчиваются. Я научился превращаться в тигра. Что удивительно, в облике тигра я чувствовал себя гораздо сильнее, разве что говорить не мог, но чаще всего этого и не требовалось. Потом были полеты...&lt;br /&gt; Из-за кустов вынырнул Фобос, держа в зубах мертвую собаку.&lt;br /&gt;-Спасибо, дружище.&lt;br /&gt;У нас все отработано. Мне кровь, ему мясо. Раз в три недели я пою его своей кровью. &lt;br /&gt;Сейчас мы держим путь в Испанию. Захотелось повидать Европу. Постараюсь побывать во всех странах, которые более менее по пути. Еще в Монако неплохо бы заглянуть, всегда было интересно, как там живут, в таком микроскопическом государстве.&lt;br /&gt; Ладно, мысли в сторону. Пора обедать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Erebuz)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2013 23:45:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гули</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Питьё из гуля и Витэ в его организме&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гуль может хранить в теле равное Выносливости число Витэ, все выше вызывает либо передозировку, либо просто сразу отторгается (если он не покинет Выносливость по 8 сложности). Можно кровопусканием снизить кровь гуля, чтобы вместить больше Витэ, но этот метод непрактичный и редкий.&lt;br /&gt;Витэ храниться в тканях тела и с обычной кровь не пересекается, равно как и к общему количеству не плюсуется. Поэтому питье из гуля не приводит к поглощению крови вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом получается что к шкале из 10 человеческих БП добавляется ещё одна шкала вампирских БП распределённых по тканям тела. Для использования дисциплин используются вторые, для жизни и питья из гуля - первые. Это две независимые шкалы никак не смешивающиеся.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 11:37:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Предмет] Лунный меч Адельринг</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Адельринг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Адельринг&lt;/strong&gt; — меч, фигурирующий в нескольких датских балладах. Его нашёл Дидерик&amp;#160; в логове дракона. Также это имя меча Сиворда Снаренсвенда , одолженного его братом (зятем) Хаагеном , в «Sivord and Brynhild». Также это меч, который дала Свендалю его мать, разговаривая с ним из могилы. Под именем Адельринг фигурирует как оружие, о котором мечтал клеветник Раффеунгаард, но обвиненная леди Гунер, жена герцога Хендрика, дала его Мемерингу, который сразился за неё. Обвинитель взял на поединок меч Судвинд, но все равно проиграл. И, наконец, меч Гралвера, победителя драконов, в «Gralver konges&amp;#248;n».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же удалиться от баллад и проникнуть в подлинную историю этого меча, то началось всё с того, что он был выкован для Цимисха Балровара, чьё порождение в облике дракона терроризировало людские деревни, пока рыцарь Дидерик, рыцарь креста, человек имеющий Истинную Веру, не убил и дракона и самого Цимисха, пока тот спал. Меч понравился Дидерику и он забрал его с собой. После смерти Дидерика меч хранился в монастыре под присмотром монахов, пока настоятель монастыря Хааген не одолжил его ещё одному рыцарю Сиворду. Дальше история ненадолго теряет меч из виду, а затем он всплывает в истории клана Джованни, когда амбициозный вампир Свендаль получает этот меч от своего Сира, женщины, которая несколько лет изучала не &amp;quot;пропитался&amp;quot; ли этот меч Истинной Верой пока принадлежал Дидерику, а затем плюнула, зачаровала его и отдала своему птенцу. Меч верой и правдой служил своему хозяину, пока тот не впал в торпор после одной кровопролитной битвы. Грабители могил спустя пару лет после захоронения тела извлекли этот меч, но были пойманы и казнены. Меч попал в сокровищницу герцога Хендрика, откуда через леди Гунер достался рыцарю Мемерингу. Мемерин не зна о наложенных на меч чарах, поэтому выходил на бой ожидая проигрыша, однако силы теней, пропитавшие этот меч сокрушили даже Судвинд, меч, который внушал ужас самому Мемерингу. После такой феноменальной победы Мемеринг конечно же оставил этот меч себе, но уже через год меч был украден кланом Носферату, которых очень заинтересовала такая лёгкая победа такого слабого рыцаря. Носферату долго изучали этот меч, пытались понять кто и как именно его зачаровал, но в итоге в обмен на некую услугу отдали меч Тремерам, один из которых Гралвер, вновь столкнул Адельринг с порождениями Цимисхов. Гралвер был убит, а меч практически замкнул кольцо своей истории вернувшись в тот клан, для которого изначально и создавался. Пройдя через множество рук он наконец оказался у Цимисха Фрардига, который хранил его 50 лет, а затем пал в битве с Люцием. Тореадором отступником, заслужившим прозвище &amp;quot;Вечный&amp;quot; поскольку не проигрывал ни одной дуэли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, Люций проиграл. Проиграл в первый и последний раз, а Адельринг достался Сэру Шурфу. Сколько рук он вновь пройдёт? Достанется ли он опять Цимисхам и пойдёт ли на новую спираль? Чья магия кроме колдовства Джованни будет на него наложена? Покажет время, а пока... Пока он будет служить Шурфу, который даже не подозревает о том насколько богатая история у этого меча. Служить и &amp;quot;проверять&amp;quot; своего нового хозяина. Как надолго его живучести хватит и как скоро из его мёртвых рук клинок возьмёт следующий владелец...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1oBRx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/t/1oBRx.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/1oBRx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Палаши и длинные мечи: Обычно их считают европейским оружием, однако в том или ином виде они встречаются у разных цивилизаций. Они обычно обладают прямым и тяжелым клинком длинной в три фута (или около того).&lt;br /&gt;Когда меч вынут из ножен и лежит в руке сородича - его лезвие окутывает тьма, дымной змейкой обвивая лезвие. Если вампир с прорицанием попробует прочитать ауру этого меча - он увидит отпечаток ауры Джованни, которая зачаровала меч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон: Сила+5.&lt;br /&gt;Размер: П.&lt;br /&gt;Минимальная Сила: 2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные правила: По сородичам из клана Джованни меч наносит только базовый урон Сила+4, а по Цимисхам и их порождениям наносит Сила+6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Oct 2013 15:58:25 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[НПЦ] Бруха Джерард Дюран</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/cgWfq.jpg&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/cgWfq.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Байкеры из клуба Сынов Анархии, как не трудно догадаться о названию, частично являются вампирами Анархами. Джерард не исключение. После того как он вступил в клуб в своём родном городе Редвуде, он около десяти лет продвигался по иерархальной лестнице до лидера клуба и когда оставалось совсем чуть чуть к нему пришли представители Сынов Анархии не из его филиала. Вольные Анархи, не привязанные к конкретному клубу. Да, это были сородичи. И да, он согласился стать одним из них. Бросив жену, ребёнка, свой родной клуб, он принял становление и отправился колесить по миру.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/d6VBx.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/t/d6VBx.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/d6VBx.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/vqS8u.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s4.uploads.ru/t/vqS8u.jpg&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/t/vqS8u.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Клан] Бруха&lt;br /&gt;[Принадлежность] Анарх&lt;br /&gt;[Возраст до становления]&lt;br /&gt;[&amp;quot;Вампирских&amp;quot; лет]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 18:05:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ощущение дисциплин</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Все дисциплины условно можно разделить на несколько типов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Воздействие на себя (незаметное)&lt;br /&gt;- Воздействие на себя (заметное)&lt;br /&gt;- Воздействие на цель (незаметное)&lt;br /&gt;- Воздействие на цель (заметное)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например, это&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обострённые чувства&lt;br /&gt;- Маска тысячи лиц&lt;br /&gt;- Чтение ауры или Благоговение&lt;br /&gt;- Изменение плоти&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Само собой разумеется, что применение заметных дисциплин – заметно.&lt;br /&gt;Для незаметных есть пара уточнений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в описании конкретной дисциплины написано, что её никак не заметить, то так оно и есть. Если написано, что наоборот, чтобы её заметить, необходимы какие-то тесты – она действительно определяется этими тестами. Для тех случаев, которые не уточнены в правилах, вводятся следующие дополнения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Если вы совершаете незаметное воздействие на себя, это сможет почувствовать вампир или на 4 поколения ниже (старше) или на 350 лет старше.&lt;br /&gt;• Незаметное воздействие на кого-то другого (например, если вы в присутствии этого вампира читаете чужую ауру) может почувствовать вампир или на 3 поколения ниже или на 200 лет старше.&lt;br /&gt;• И наконец, незаметное воздействие на него (например, если вы читаете ауру этого вампира) может почувствовать вампир на 2 поколение ниже или на 100 лет старше.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Владение дисциплиной прорицание снижает эти пороги на 1 поколение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Oct 2013 22:18:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инициатива</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы рассмотрим два вида инициативы. В боевой ситуации, как она пробрасывается и как идёт ход, и в не боевой ситуации, когда просто определяется последовательность действий игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Не боевая ситуация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Бросок кубика определяющий исключительно порядок действий игроков. Игроков много, мастер один, играть надо по очереди, если группа разделяется.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки кидают по одному кубику д10. Тот у кого большее значение - ходит раньше. Однако может случиться, что у двух игроков выпадет один и тот же показатель, тогда два игрока должны как-то действовать одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;) Василий - 7&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;) Анна - 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;) Антон - 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;) Слава - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы такого не происходило, игроки у которых выпало одинаковое значение кидают второй кубик. Не перебрасывают первый, а кидают второй. И в соответствии со значением на втором кубике, определяют кто &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;из них&lt;/span&gt; ходит раньше, а кто позже. Таким образом получаем схему:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;) Василий - 7&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;) Антон - 5.9&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;) Анна - 5.1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;) Слава - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Боевая ситуация.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Бросок кубика определяющий последовательность действий в бою и порядок их отработки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва определяется показатель инициативы (Ловкость+Сообразительность), после чего игроки кидают по одному кубику и прибавляют значение к показателю инициативы. Если Суммарное число поучилось одинаковым, для определения порядка смотрится у кого выше показатель инициативы, если же и они одинаковы, то игроки отрабатывают свои действия одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пример:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У Василия ловкость=3 и сообразительность=4. Его показатель инициативы 7. На кубике 3.&lt;br /&gt;У Антона ловкость=2 и сообразительность=4. Его показатель инициативы 6. На кубике 4.&lt;br /&gt;У Анны ловкость=4 и сообразительность=4. Её показатель инициативы 8. На кубике 1.&lt;br /&gt;У Славы ловкость=4 и сообразительность=1. Его показатель инициативы 5. На кубике 9.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок их действий таков:&lt;br /&gt;1) Слава -&amp;#160; у него 14 (5+9)&lt;br /&gt;2) Василий - у него 10 (7+3) (но показатель инициативы 7, что выше, чем 6 у Антона)&lt;br /&gt;3) Антон - у него 10 (6+4)&lt;br /&gt;4) Анна - у неё 9 (8+1)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее начинают отрабатываться действия в соответствии с этой инициативой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Заявление действий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки заявляют, что они собираются делать в этот ход&lt;br /&gt;• Подождать&lt;br /&gt;• Применить дисциплину&lt;br /&gt;• Защищаться&lt;br /&gt;• Атаковать (кого атаковать)&lt;br /&gt;• Тратить пункты Силы Воли&lt;br /&gt;• Множественные действия (комбинация любого количества предыдущих 5 пунктов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявляются действия начиная с тех игроков, чья инициатива ниже. Т.е. первой заявляет Анна, вторым Антон, третьим Василий и четвёртым, уже зная, что будут делать остальные игроки заявляет свои действия Слава.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Отработка действий:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше эти действия начинают отрабатываться. Первыми отрабатываются действия Славы, и дальше в соответствии с порядком инициативы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть три исключения:&lt;br /&gt;• Если персонаж выбрал &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;подождать&lt;/span&gt;, то он может совершить действия в любой момент времени ПОСЛЕ того как наступит его очередь ходить. Даже если его действия прервут другого игрока.&lt;br /&gt;• Защитные действия можно проводить в любой момент времени, если у игрока ещё есть действия в этом ходу.&lt;br /&gt;• Множественные действия отрабатываются в самом конце хода, не зависимо от инициативы. (Инициатива сравнивается только если множественные действия предпринимают больше чем 1 персонаж)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если персонаж заявлял атаку, он тем не менее может провести защитный манёвр, если у него ещё остались действия в этом ходу и если он пробросит тест на Силу Воли или истратит пункт Силы Воли. В этом случае он может отменить свои действия и предпринять попытку защититься вместо этого.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы заявляете о множественном действии, то от первоначального запаса кубиков отнимается количество кубиков, равное количеству предпринятых действий. Каждое последующее действие отнимает еще один кубик (эффект куммулятивен). Если персонаж предпримет за ход лишь защитные действия, используйте соответствующую систему для блоков, уклонения и парирования.&lt;br /&gt;Дисциплина Стремительность позволяет вампирам предпринимать множественные действия без этого штрафа. См. описание данной Дисциплины для деталей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Результаты:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой фазе совершаются броски на поглощение, и озвучиваются результаты хода.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 15:30:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опыт после смерти</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://bomz.org/i/demotivators/852379-2010.05.28-11.22.00-neudacha-1-300x295.jpg&quot; alt=&quot;http://bomz.org/i/demotivators/852379-2010.05.28-11.22.00-neudacha-1-300x295.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После смерти персонажа, новый персонаж этого же игрока сохраняет 75% опыта прошлого персонажа с округлением в лучшую сторону.&lt;br /&gt;При этом за ту сессию, во время которой персонаж умер, он не получает опыта от мастера и за &amp;quot;перебросы&amp;quot;. Он получает только опыт идущий с голосования, но это опыт не облагаемый налогом, идущий уже чистыми после вычет 25%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пример:&lt;br /&gt;Тореадор Франческо заработал за 3 сессии 23 очка опыта. Франческо умирает. Игрок Василий хочет продолжить игру новым персонажем Тремером Виолеттой. Виолетта получает 75% опыта Франческо. 23*0,75=17,25. Округляем вверх. Тремер Виолетта начинает игру с 18 очками опыта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касательно пороков/добродетелей - Будет момент, когда мастер позволит всем желающим создать новых персонажей уже использую пороки и добродетели, при этом сохранив ВЕСЬ опыт прошлого персонажа. До тех пор пока этот момент не наступил - для новых персонажей это недоступно, либо индивидуально просится у мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Касательно Пути - уточнять индивидуально у мастера. В первую очередь Путь разрешается игрокам, которые &amp;quot;освоили&amp;quot; этот уровень игры и готовы подняться на следующий. Таким образом, брать тот или иной Путь игроку, который не достаточно хорошо отыгрывал персонажей до этого - точно нельзя. Плюс, даже если игрок получил разрешение на использование путей, каждый отдельно взятый путь для отдельно взятого персонажа обговаривается с мастером и берётся только по согласованию. По умолчанию у всех новых персонажей Человечность.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Mon, 30 Sep 2013 02:11:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НПЦ Сородичи</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Более удобоваримый список всех всех сородичей в Монако по кланам&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Вентру&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Меатрон - князь&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Винсент - примоген (Решил, что ждать 6 ночей слишком долго до полной регенерации и самовыпилился)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Элис - птенец Винсента (сгорела в пожаре)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Франческо - примоген (сбежал)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Лелуш (умер)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Тремеры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тибер Ньюит - смотритель Капеллы&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Каел - сенешаль (сгорел сам)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Ув&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Дмитрий (сгорел на работе)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Льюис - парниша из лаборатории&lt;br /&gt;???2 - парниша из лаборатории&lt;br /&gt;???3 - парниша из лаборатории&lt;br /&gt;???4 - парниша из лаборатории&lt;br /&gt;???5 - парниша из лаборатории&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Малкавиане&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фулгрим - примоген&lt;br /&gt;Макс&lt;br /&gt;Кенди&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Дмитрий (съеден волками)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Адольф - сенешаль (умер)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Носферату&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Иезеккиль - примоген (сбежал)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Оберон - сир Бенедикта (где-то во Франции)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Бенедикт Янг - князь подземелий, примоген&lt;br /&gt;Штейн - член выводка&lt;br /&gt;Цири - член выводка&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Лю - член выводка (убит)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Бруха&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Герда - бывший шериф&lt;br /&gt;Джерард Дюран - отец Маню, анарх&lt;br /&gt;Маню - шериф&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Тореадоры&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Винсент (уехал)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Элейна - хранитель Элизиума&lt;br /&gt;Дея - птенец Элейны. Танцовщица в Аморфном кайоте.&lt;br /&gt;Шурф&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Гангрелы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Аэгнайт (ушла в леса)&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Реленна - помощник шерифа из Техаса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Салюбри&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Александр&lt;br /&gt;Джесси - птенец Александра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;• Неизвестно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 01:53:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еретик</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Кого же в мире ВТМ считать еретиком?&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ересь (др.-греч. &amp;#945;&amp;#7989;&amp;#961;&amp;#949;&amp;#963;&amp;#953;&amp;#962; — «выбор, направление, школа, учение, секта») — сознательное отклонение от общепринятого религиозного учения, предлагающее иной подход к религиозному учению; выделение из состава церкви новой общины.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Главное и основное значение — сознательное отклонение от общепринятого христианского учения по вопросам догматическим или даже каноническим, предлагающее иной подход к религиозному учению; выделение из состава церкви новой общины. Любое сообщество, отделившееся от христианской церкви, из-за вопросов догматических или канонических является ересью. По отношению к православным ересями являются как язычники, иудеи и мусульмане, так и римский католицизм, протестантизм, Армянская церковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; &amp;#160; Ересиарх (греч. &amp;#945;&amp;#7985;&amp;#961;&amp;#949;&amp;#963;&amp;#953;&amp;#940;&amp;#961;&amp;#967;&amp;#951;&amp;#962;) — глава еретической религиозной общины, движения.&lt;br /&gt;•&amp;#160; &amp;#160; Еретик (греч. &amp;#945;&amp;#7985;&amp;#961;&amp;#949;&amp;#964;&amp;#953;&amp;#954;&amp;#972;&amp;#962;) — приверженец еретической идеологии, член еретической общины.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;С точки зрения ортодоксального христианства, следующие учения традиционно рассматриваются как еретические:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гностические ереси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Авелиты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Акефалы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Альбигойцы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Апеллеяне&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Богомилы&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Борбориты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Докетизм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Каиниты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Катары&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Лукианисты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Манихеи&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Маркиониты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Николаиты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Офиты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Павликиане&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сифиане (сифиты)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Татиане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тринитарные ереси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Савеллианство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Арианство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Македонианство (пневматомахи, духоборчество)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Тритеизм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Даминианство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экклесиологические ереси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Монтанизм&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Арнольдисты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Архонтики&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Афингане&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Борбориты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Донатисты&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Филетизм&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Христологические ереси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Аполлинарианство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Несторианство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Евтихианство (Монофизитство)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Монофелитство&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прочие ереси&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пелагианство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Флагеллантство&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Исохристы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;И переходя ближе к сути вопроса - ересью в ВТМе считается сознательное&amp;#160; следование вероучению, отклоняющемуся от основных мировых религий. Ересиархом является основатель и идейный лидер общины, а еретиками приверженцы/проповедники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы далеко не ходить - Ересиарх Бенедикт со своим культом Лилит является просто рассадником этих еретиков. Однако, именно ЕРЕТИКАМИ считаются только особо проникшиеся члены его паствы либо же проповедники его слова.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Sat, 28 Sep 2013 00:09:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Затемнение и техника</title>
			<link>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Поскольку «Затемнение» воздействует на разум наблюдателя, Сородичи не могут использовать эту Дисциплину, чтобы скрыть свое присутствие от технических устройств. Видеозаписи и фотографии честно зафиксируют облик вампира. Однако даже в таком случае способность «Затемнения» воздействовать на разум настолько сильна, что тот, кто пользуется записывающим устройством, не увидит изображения бессмертного до тех пор, пока не просмотрит запись позже, и даже тогда это не обязательно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Абзац вызывающий вопросы, а посему нуждающийся в уточнении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Датчики движения и прочие технические детекторы заметят персонажа под затемнением и среагируют.&lt;br /&gt;• Если датчиков нету, а стоят мониторы и человек перед мониторами, то он на мониторах никого не увидит.&lt;br /&gt;• Это работает как на видео, так и на аудио аппаратуру&lt;br /&gt;• При просмотре или прослушивании записи, кидается сообразительность+бдительность с 8 сложностью. Наличие точек в прорицании снижает сложность на количество точек.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бенедикт)</author>
			<pubDate>Fri, 27 Sep 2013 23:53:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://vtm.rolevaya.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
